Wednesday, September 19, 2012

Stating the Obvious

פוסט קליל ונחמד מבלוג חדש שמצאתי של ג'ושוע פורטר על עיצוב לווב
הפוסט מדבר על כמה חשוב כן לאמר את מה שנראה "מובן מאליו", באנגלית זה נשמע יותר טוב כמובן 


הנקודות העיקריות הן:

שני פוסטים על עקרונות עיצוב ממשקים

שני  פוסטים מצויינים על עקרונות עיצוב ממשקים:
כדאי מאוד לעבור עליהם לפני שהולכים לעצב משהו מהתחלה עד הסוף

Monday, September 17, 2012

Thursday, September 13, 2012

Six Keys to Being Excellent at Anything

מאמר נחמד מ- Harvard Business Review על 6 הדרכים להצטיין בכל דבר
הכותב הוא טוני שוורץ שכתב את הספר The Way We're Working Isn't Working


מה שטוני בעצם אומר: אם אתה רוצה להצטיין במשהו, צריך לדחוף כל הזמן מעבר לנקודת נוחות שלך, כמו מעבר לתסכול, לכשלונות וכו.. כל זה נכון כל עוד אתה ממשיך להשתפר, או לתחזק רמת מצויינות
הפרס הוא שלהיות באמת טוב במשהו שהרווחת ע"י עבודה עצמית קשה זה הדבר הכי מספק ומתגמל

ובקיצור 6 הדרכים להצטיין הם:

3 REASONS TO BUILD A STARTUP MARKETING PLAN

פוסט נוסף מהבלוג Rocket Watcher על 3 הסיבות לבנות תוכנית שיווק לסטארטאפ


יש הרבה סיבות לעשות תוכנית שיווק לסטארטאפ, הינה 3 סיבות:

6 ELEMENTS OF A STARTUP MARKETING PLAN

סדרה חדשה של מאמרים וכתבות על שיווק של סטארטאפים
הראשון בסדרה הוא מהבלוג הידוע של Rocket Watcher


6 האלמנטים בקיצור הם:

Tuesday, September 11, 2012

11 Ways to Think Outside the Box

מאמר חביב מ-lifehack המעולים על 11 דרכים לחשוב מחוץ לקופסא
בגדול.. לחשוב מחוץ לקופסא אומר לגשת לבעיה בדרכים חדשות, חדשניות.. ליצור את מושג הבעיה אחרת ולהבין את מצב  המיוחד בדרכים שלא חשבנו עליהם בעבר.

מאפיין-עיצוב רספונסיבי כבר עשית?

בהמשך לפוסט הקודם על עיצוב למסך מגע מצאתי מאמר מעניין של יעל קריידרמן על עיצוב רספונסיבי

עיצוב רספונסיבי הוא עיצוב אתר המשתנה בהתאם לגודל הדפדפן והרזולוציה של המכשיר ממנו צופים באתר. כלומר, אלמנטים שונים באתר מתאימים את עצמם בגודל ובמיקום באופן אוטומטי כדי ליצור חוויה אופטימלית ללא תלות בפלטפורמה ממנה גולשים לאתר.


Touch Targets for Application Design

וידאו של לוק רולוסקי על עיצוב תוכנות למסכי מגע ואופטימזציה ממסך רגיל למסך מגע
נקודות לסיכום:

  1. השתמש בגדלים נכונים של כפתורים ואלמנטים נוספים
  2. שמור על רווחים בין אלמנטים
  3. השתמש בפקדים מותאמים למסכי מגע
  4. אמץ את הפשטות
  5. שים את הפעולות החשובות במקומות נוחים ארגונומית




Sunday, September 2, 2012

Beyond Wireframing: The Real-Life UX Design Process

מאמר מ-Smashing Magazine על תהליך העיצוב של חווית משתמש בעולם האמיתי (ולא לפי UCD)
כותב המאמר הוא היזם של תוכנת העיצוב ל-Wireframe
מאמר חביב, אבל לא יותר מידי אינפואמטיבי ודיי חשוד בהקידום התוכנה הספציפית של כותב המאמר