Wednesday, April 3, 2013

Converting Search into Navigation

מאמר של יעקב נילסן על איך אנשים עושים חיפושים באינטרנט
ג'יקוב טוען שמשתמשים מחפשים דברים באינטרנט בצורה גרועה ביותר ושואל האם כדאי לרמות ולתת למשתמשים תוצאות של קטגוריה במקום חיפוש מילולי.


Tuesday, March 12, 2013

Wednesday, October 10, 2012

Product Manager Charm School

עוד מאמר מבית SVPG ומרטי קגן הכותב של הספר Inspired על מה ההכשרה שצריך לעבור מנהל מוצר לפני שהוא רואה לקוחות
תוכנית הלימודים צריכה לכסות את 5 הנושאים הבאים:

Dual-Track Scrum

מאמר מבית SVPG על המונח  Dual-Track Scrumהכותב הוא מרטי קגן מי שכתב את הספר Inspired

בגדול מרטי טוען שהמטרה העיקרית שלנו היא לתת תוקף לרעיונות שלנו בצורה המהירה והזולה ביותר, הדרך הסטנדרטית של לבנות ולהשיק מוצר זאת בעצם הדרך האיטית והיקרה ביותר לתת תוקף לרעיונות שלנו.


Tuesday, October 9, 2012

The Product Manager role

מאמר על מהו תפקיד מנהל המוצר, סופסוף מאמר שקולע למטרה, מקיף ותמציתי
כותב המאמר הוא אלן קלי - יועץ פיתוח אג'ייל ולין 

Comprehensive Review Of Usability And User Experience Testing Tools

כתבהמצויינת מבית Smashing magazine שנותנת אוסף מקיף של כמעט כל האתרים ואפליקציות ווב לבדיקות השימושיות השונות.
האתרים מחולקים לפי אפליקציות חינם ואפליקציות שעולות כסף על פי השימושים השונים


Wednesday, September 19, 2012

Stating the Obvious

פוסט קליל ונחמד מבלוג חדש שמצאתי של ג'ושוע פורטר על עיצוב לווב
הפוסט מדבר על כמה חשוב כן לאמר את מה שנראה "מובן מאליו", באנגלית זה נשמע יותר טוב כמובן 


הנקודות העיקריות הן:

שני פוסטים על עקרונות עיצוב ממשקים

שני  פוסטים מצויינים על עקרונות עיצוב ממשקים:
כדאי מאוד לעבור עליהם לפני שהולכים לעצב משהו מהתחלה עד הסוף

Monday, September 17, 2012

Thursday, September 13, 2012

Six Keys to Being Excellent at Anything

מאמר נחמד מ- Harvard Business Review על 6 הדרכים להצטיין בכל דבר
הכותב הוא טוני שוורץ שכתב את הספר The Way We're Working Isn't Working


מה שטוני בעצם אומר: אם אתה רוצה להצטיין במשהו, צריך לדחוף כל הזמן מעבר לנקודת נוחות שלך, כמו מעבר לתסכול, לכשלונות וכו.. כל זה נכון כל עוד אתה ממשיך להשתפר, או לתחזק רמת מצויינות
הפרס הוא שלהיות באמת טוב במשהו שהרווחת ע"י עבודה עצמית קשה זה הדבר הכי מספק ומתגמל

ובקיצור 6 הדרכים להצטיין הם:

3 REASONS TO BUILD A STARTUP MARKETING PLAN

פוסט נוסף מהבלוג Rocket Watcher על 3 הסיבות לבנות תוכנית שיווק לסטארטאפ


יש הרבה סיבות לעשות תוכנית שיווק לסטארטאפ, הינה 3 סיבות:

6 ELEMENTS OF A STARTUP MARKETING PLAN

סדרה חדשה של מאמרים וכתבות על שיווק של סטארטאפים
הראשון בסדרה הוא מהבלוג הידוע של Rocket Watcher


6 האלמנטים בקיצור הם:

Tuesday, September 11, 2012

11 Ways to Think Outside the Box

מאמר חביב מ-lifehack המעולים על 11 דרכים לחשוב מחוץ לקופסא
בגדול.. לחשוב מחוץ לקופסא אומר לגשת לבעיה בדרכים חדשות, חדשניות.. ליצור את מושג הבעיה אחרת ולהבין את מצב  המיוחד בדרכים שלא חשבנו עליהם בעבר.

מאפיין-עיצוב רספונסיבי כבר עשית?

בהמשך לפוסט הקודם על עיצוב למסך מגע מצאתי מאמר מעניין של יעל קריידרמן על עיצוב רספונסיבי

עיצוב רספונסיבי הוא עיצוב אתר המשתנה בהתאם לגודל הדפדפן והרזולוציה של המכשיר ממנו צופים באתר. כלומר, אלמנטים שונים באתר מתאימים את עצמם בגודל ובמיקום באופן אוטומטי כדי ליצור חוויה אופטימלית ללא תלות בפלטפורמה ממנה גולשים לאתר.


Touch Targets for Application Design

וידאו של לוק רולוסקי על עיצוב תוכנות למסכי מגע ואופטימזציה ממסך רגיל למסך מגע
נקודות לסיכום:

  1. השתמש בגדלים נכונים של כפתורים ואלמנטים נוספים
  2. שמור על רווחים בין אלמנטים
  3. השתמש בפקדים מותאמים למסכי מגע
  4. אמץ את הפשטות
  5. שים את הפעולות החשובות במקומות נוחים ארגונומית




Sunday, September 2, 2012

Beyond Wireframing: The Real-Life UX Design Process

מאמר מ-Smashing Magazine על תהליך העיצוב של חווית משתמש בעולם האמיתי (ולא לפי UCD)
כותב המאמר הוא היזם של תוכנת העיצוב ל-Wireframe
מאמר חביב, אבל לא יותר מידי אינפואמטיבי ודיי חשוד בהקידום התוכנה הספציפית של כותב המאמר



Tuesday, August 28, 2012

Recent Research in User Experience

במאמר זה מ - UX matters נסקור את הטכנולוגיות האחרונות שמבטיחות לשנות את חווית המשתמש בחודשים ובשנים הבאות

Leap
טכנולוגית תנועה ע"י רמיזה כמו קינקט ו- Wii
הטכנולוגיה מתמקדת בהחלפת העכבר והמקלדת לכל האינטרקציות עם המחשב




ChronoZoom

Monday, August 27, 2012

Persuasion Triggers in Web Design

מאמר מעלף על גורמי (triggers) שכנוע בעיצוב אתרים, בעצם אלה גורמי שכנוע לא רק בעיצוב אתרים אלא בכל תחום שיווקי.
בארסנל של "ארכיטקט השכנוע" ישנם 7 כלי נשק להשפעה על יכולת השכנוע:

איך הם מיישמים את העקרונות הבאים להשפעה על ההתנהגות שלנו באתרים?

Designing For Device Orientation: From Portrait To Landscape




מאמר שמכסה את הרעיונות הבסיסים של עיצוב ופיתוח ממשק אוריאנטציה (landscape, portreit) לאפליקציות למכשירים חכמים
מוצגים כמה אתגרים בתחום ופתרונות אפשריים לאתגרים אלו